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  [组图]Maya 4.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯           

Maya 4.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-12-2 13:41:47
Maya 4.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
     为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。具体操作步骤如下:

(1) 选择 Files → New 命令新建一个场景,然后选择 Create → Polygon Primitives → Cube 命令来建立一个立方体,如图 3-30 所示。

(2) 在 Maya 界面右侧的 Channel 面板中,更改 X 、 Y 、 Z 的值分别为– 6 、 0 和 0.5 ,这 3 个值是用来控制物体的坐标值。然后更改 Scale X 、 Scale Y 和 Scale Z 的值分别为 5 , 0.5 , 1 ,这 3 个值可以用来控制物体的缩放比例,得到如图 3-31 所示的一个长方体。

图 3-30 新建一个立方体 图 3-31 更改长方体的参数

(3) 确认立方体处于选中状态,选择 Edit → Duplicate 命令,在如图 3-32 所示的窗口中如下设置: Translate 为 0 , 0.5 ,– 1 ; Rotate 为 0 ,– 10 , 0 ; Number of Copies 为 35 ; Geometry Type 为 Instance 。

图 3-31 Duplicate Options 窗口

(4) 单击 Duplicate 按钮,得到一个螺旋形的楼梯。在这里采用的是 instance 复制,这意味着对最初建立的立方体的任何操作也会被用到复制品上。切换到顶视图,用鼠标右键在最初的立方体上选择 Vertex ,在这个立方体的上表面上选取它的 4 个顶点,然后旋转平移它们与复制的立方体的底面重合在一起,如图 3-33 所示。这样楼体的建模工作便完成了,最后的效果应如图 3-34 所示。

图 3-33 楼体的最终建模效果 图 3-34 旋转节点

文章录入:bolang    责任编辑:bolang 
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